第7页:中国
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【UU 诸葛弩手】
中古时代的远程步兵单位。中国特色单位,替代弩兵。该单位与弩兵的不同之处是同一回合能攻击两次。
花费:120锤
战斗力: 13
远程战斗力: 14
攻击范围: 2
移动力: 2
能力:不能进行近战攻击,可攻击两次
前提科技:机械
过时条件:工业化
升级单位:多管机枪
替代:弩手
又是一枚烫手的山芋,其实要评价的话真没什么可以细说,优点缺点都很明显。而且诸葛弩这种话题老早在诸葛VS长弓的月经话题中被人讨论烂了。诸葛弩最大的争议在于它的实战表现起伏很奆,令玩家对他的评价忽高忽低,分割鲜明:
先来说说诸葛弩的优点:
1.自带双击,在新手不懂养精兵的阶段,这是一个非常残暴无脑的优势。
2.在兵海流这样几乎所有晋升一律春哥的打法中,诸葛弩的地位也是无人能撼动的。
这些优点都很明显,不多作赘述,硬要去否定就未免流于狡辩和误导。
然而,在精兵流打法中,诸葛立马就彻底耸得不着边际:
1.身为UU,战斗力居然不如普通弩手, 并且战斗力方面的劣差有4点战斗力,比值高达28%, 这是一个中国大军也无法弥补的差距。虽然带上中国大军后,诸葛弩的伤害差距并不会很多,但不管怎么说,弱一点也是弱.作为UU,有你还不如没有,这是多么丢人的一件事情,诸葛弩在双击大家有的精兵流中的成了吊车尾的累赘。
2.中国还有一个尴尬,由于诸葛弩的存在,中国复合弓升不升双击就成了一件纠结的事情,通常中国都要硬着头皮去先升射程。这大多数情况下是反而降低效率的事情。不是都夸诸葛双击加速大军产生么?非常遗憾,就大军产量最高的纯征服流来说,人家从复合弓就已经开始加速大军产生了。而中国却得等到诸葛弩才能加速。
3.瘸腿弩,诸葛弩站桩双击输出超越白弩,不可否认. 但是,由于诸葛弩只有2移动,移动后无法双击。在移动攻击中诸葛弩力低的缺点,又暴露了:故名,瘸腿弩。。
同一个兵种放在不同的环境中,作用居然会有云泥之别,这除了诸葛弩找不到第二家了.
评分:★★★★
虽然有明显的缺陷,但优点也是不争的事实。综合上面关于优点+缺点的分析,一句话可以概括诸葛弩的价值:
就像从来没人因为怯薛玩不了RUSH,就认为怯薛很渣一样。谁规定中国诸葛就必须要搞荣耀精兵流?所以四星,不能再低。
在天朝丧失UA的优势之后,诸葛必须要站出来挑起这个挽尊的重任。(假如你期待的是造纸坊?咳~~又是一口老血。)
【UB 造纸坊】
+2金钱。本城市中每2市民+1科研。
花费:75锤
金钱:2
前提科技:文字
替代:图书馆
加钱的UB,无力,造纸出镜率尚可,但完全是因为自己出生好。印度的莫卧儿城塞出航空天鹅堡后+6金,但就是因为代替城堡所以根本看不到影子。造纸如果换个替代会是什么下场?
造纸有两方面问题,首先是他的替代建筑,图书馆:
1.图书馆的地位在GAK里不怎么样,总有人拿图书馆必出来说事,但其实在国立被阉割以后图书馆受的影响也很大。况且GAK还新加了信仰建筑前来抢锤子。打法永远都在变化,玩家的水平也不断在进步,图书馆早出的理念早已跟不上潮流。以前开局10把里面至少8吧制陶-文字,现在呢?什么采矿,历法,车轮,数学,都有。
2.造纸要强,必须要铺,而在爆铺流当中,图书馆的优先级同样是非常低。一座城只有2-3人口,锤一个图书馆收益只有1科研,对城市发展没有其他助力,效率极低。所以首先应该考虑的是信仰/笑脸建筑,来取得更大的发展空间增长人口.而粮仓/水车这样可以促进人口增长的建筑也要比图书馆高一截。爆铺的城市人口阀值本来就低,通过迅速的增长人口完全可以抵消图书馆的优势,并且人口还能带来更多发展城市国力最关键的锤子。 所以图书馆的建造优先级,在能够发挥造纸性能的爆铺流中很低。这使得造纸的地位进一步鸡肋。而精铺,又体现不出+2金的威力。
然后还要跟大家先说一说,金钱在文明5里的地位和价值:
1.文明5里价值体系中,钱是最不值钱的。来钱的渠道太多了,相对来说,+2金的收入实在太少。
2.用钱买单位,买建筑相信大家都干过,但是你们有注意到金换锤的比例是多少吗?移民106锤子,购买需要500G,接近5:1,金钱在常规价值体系转换中就是如此低效。
3.这并不是说金就完全没有价值。金的价值一直都体现在非常规转换中.比如利用交易/战争赔款/骗钱等方式,瞬间取得大量金钱,然后再瞬间卖出大学,工厂,这样的花钱收益是非常可观的。但钱在自给自足的常规转换中价值是远远不如粮锤的.
有人可能会不解,认为自产金钱到一定数目也能一下子买出建筑,也是瞬间的收益啊. 这样理解就不对,因为自产金钱他和粮锤一样有一个积累过程,+2每回合金标速下你要等330回合才能凑齐一个大学的钱,而换成+2锤子只要80回合就能锤出来了,明白+2金和+2锤之间的差距了么?所以,非常规转化,可以瞬间获得的巨额金钱具有很可观的价值,但几毛几毛一点一滴拼命攒的金钱价值并不高。
因此,这就是为什么没人在草原上造造贸易站的道理,我想在座各位也没有谁是丘林上挂贸易站的吧?因为大家都知道,+1钱,怎么比得上+1粮和+1锤呢?
同理,傀儡城注重金钱的产出模式能被称为高效吗?
所以,造纸的+2金。。好吧,+3金。。。是很低效的特性。
评分:★☆
3s渣: +3金,阿拉伯UA的三倍。
教主:太对了!阿拉伯UA加钱半星,所以造纸一星半!
(保留这个段子,因为还真是挺有说服力的。。)
文明综合得分:★★★☆
总评:原来评个问号,我看很多人不理解。更有甚者说我是嘲笑天朝,HOHO。对于天朝这样在一般人心目中地位根深蒂固的文明来说,我说得再多又有什么用?该说它逆天的还是会继续。最初这篇评论我就没指望能说服任何人,所以为什么给个问号?让你们保留自己心中的哈姆雷特罢了。
战术倾向:先自主爆铺,一波诸葛平天下。
政策倾向:
传统★★ 如果你够文艺的话
自主★★★★ 你需要锤子。
荣耀★★ 如果你还认为中国大军很逆天的话。
上手难度☆
精通难度☆
作为一个几乎完全没有挖掘潜力的文明 凭借简单无脑的优点 帮助无数新人踏平神级 成为世界级玩家 可谓功德无量
天朝是无数玩家C5生涯的起点 也是无数玩家C5生涯的终点 是到此为止还是更进一步 只看你怎么选择了
本文标题:文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析 - 攻略
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