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文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析

2021-01-19 12:27 来源:网游部落 作者:佚名

第20页:蒙古

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蒙古

游民星空

UA

  杀戮铁骑

  Combat Strength +30% when fighting City-State units or attacking a City-State itself. All mounted units have +1 Movement.

  对抗城邦战斗力+30%,所有骑乘单位移动力+1

  曾经震撼半个世界的草原帝国,如今依然震撼着文明5的世界,强弓铁骑之下,一切拦路之物必将化为灰烬

  对抗城邦+30%:大汗号称城邦杀手,可惜这是笑侃ai,对于玩家,这部分UA着实没太大用,一般前期跟城邦交战的机会不多,一般ai也就“护”一个两个,可能你还够不到,有人靠着这30%刷大汗,不过地形+蹲坑已经有了65%的加成,UA明显要缩水。到了后期,精锐之下又不差这30%。不过有时候还是有点用的,比如ai政变了你大后方的城邦,又赶上你没钱没蹲间谍,凑巧你的敌人同一回合包养了他

  这个时候靠着30%的加成,几个守家的杂兵硬顶一波城邦进攻还是可以的(其实城邦也就那一拨);后期诸如人妖,疯狗,英国之类的ai开满赞助,不科学的变成了boss(砖神:呵呵),无良的收买全图城邦,于是这30%就有存在感了,走到哪都能用上了;再有就是玩家主动打城邦,主流上这是2B行为,不过有些城邦天生长了一张欠打

  的脸,握着个烂大街的奢侈又圈了青春泉,然后你丫还仇外。

  PS:我本人倒是特别喜欢揍城邦,尤其是那种远在天边拉几个盟友没事唧唧歪歪还爱搞政变ai包养的城邦(其实就是伊丽莎白那傻X),脑补ai干瞪眼的傻样,赶脚比直接揍ai还舒服;城邦种类和作用有限,而且位置基建一般都不错,留几个有用的剩下的都灭了,我觉得值。

  骑乘单位移动+1,个人觉得这部分才是UA主体,可惜啊,GK明显抛弃了骑兵,低下的战斗力,短暂的时效性,科技线偏离主体,烂图还锤不了几个,弄不好还得自己买马。靠着坦克雄起科技还慢,坑爹的生物学还TM在上线。像ZZZ那种骑士艹5家的兵神世界可能也找不着几个,小弟和基友尝试过几次之后都是一把鼻涕一把泪。

  貌似跑题了……(圆润的扯回来)说白了这部分UA对于蒙古就是骑手,枪骑兵和火枪骑兵移动+1……当然4跑和5跑还是有本质差距的,至少敌人远程也可以风筝了,攻城也不用挨板砖了,劫掠的机会更多了,视野更开阔了,容错率更高了,太监率更低了……总之攻城略地别指望,练精兵当辅助会更顺些。

  总之蒙古的UA给我的感觉就是有用但是没大用,越想发挥,可能失去的就越多,小弟蒙古玩的比较多,深有体会。

  UA评分★☆

  评价:席德一定不喜欢骑乘(bi)位。

UU

  Keshik

  怯薛

游民星空

  This Mongolian Unique Unit replaces the standard Knight. It possesses a strong ranged attack, increased movement rate, and earns promotions 50% faster. Unit battles also contribute double the amount of points towards earning a Great General

  蒙古特色单位,代替骑士,15近战,16远程,5移动力,自带攻击后移动,快速学习,大军事家激励的能力

  原版第一UU,极度无赖的兵种,无数新手过神的利器,OCC速推记录的缔造者,又被原封不动的拿到了GK之中

  单看数据还不算赖,其他单位的崛起和科技战争等设定的变化使得怯薛可能不再如原版显得那么逆天,不过依然位居众UU前列。5移动力的怯薛不管何种奇葩地形都能HR,快速学习又能让他更快的成为精锐,早期又可以从战车开始练起,大军事家激励又可稍微加速一下汗的催生,算是非常实用的单位

  当然缺点也比较突出--力低,想对于其他单位更低,使得越到后期效率越低,GK又把单位HP定为100制,怯薛已经难以像以前那样用到游戏结束了,原版5个怯薛放倒一个机甲,现在几乎不可能实现,那句经典的“蒙古出到骑士制度就可以卖图书馆了”已经成为了绝唱……

  怯薛不再是一个过神单位,不过依然能决定大局。憋出7,8个推5家是不成问题的,之后转出飞机坦克就可以随便玩了。

  怯薛是新手最喜欢的单位,同时也是我本人最讨厌的单位,本来蒙古是复兴骑兵流的最优文明,可惜被这么个投射单位给坑了科技线和升级链,它跟UA毫无关联,前坑骑手,后坑龙骑,我宁愿要普通骑士,也坚信蒙古的骑士流绝对比怯薛好玩得多

  作为骑兵流的拥趸,无良的想出了一种玩法:让新出的怯薛每回合都不停地攻击,不停的刷经验,利用“没有闪击战和后勤补给的单位攻击之后晋升机会压到下回合”的设定,压住远程晋升,军事理论好了之后升级火枪骑兵点近战晋升,顺利的话,150回合就能攒出一波三级地形带长途行军的火枪骑兵,配合大汗的回血,生猛程度甚至高于怯薛,同时还能照顾后面的坦克和机甲

  小贴士:怯薛是投射单位,任何有关骑乘单位的加成均与之无关

  评分:★★★★☆

  评价:CFC某老外“我享受打CS的感觉”

UU

  Khan

  可汗

游民星空

  This Mongolian Unique Great Person replaces the Great General. While providing the same combat bonuses as a normal Great General, the Khan moves at an increased rate and can heal adjacent units.

  该蒙古特色单位替代陆军统帅。汗能够象普通陆军统帅一样提供战斗加成,还拥有额外移动力并能恢复邻近单位。

  蒙古特色大军,5移动力同时可以给周围6格的单位额外回复15HP

  神一样的单位!什么弓棒rush,复合rush,骑兵流,装甲流,步兵流,枪骑流……只要能想到的陆地战术,蒙古都能发挥极致,这些战术的核心,就是大汗,说蒙古指着汗活着都不过分!

  5移动力覆盖面广大,防守拍脸更舒服,额外回复又让周围单位战斗力更高,全兵种UU化,不死化,无愧于奶霸这个称号。

  或许对远程单位照顾不佳,是可汗的唯一缺点吧

  小贴士:大汗的额外回复15HP和陆军的医疗晋升不叠加。

  评分:★★★★☆

  评价:超级奶霸;古斯塔夫:“跪求一大汗”

  总评:6大战斗种族里最强的,征服胜利极度简单的文明,各种普通文艺2B战术全适用的文明

  综合评分:★★★☆

  战术倾向:适合陆地一切战术;精锐怯薛是主流政策倾向:

  传统★

  自主☆

  荣誉★★★

  上手难度★

  精通难度★★☆

  蒙古的精髓是汗而非怯薛 用好汗就意味着要精通所有征服模式


本文标题:文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析 - 攻略
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